1.Spider 蜘蛛

血量:◆◆◆◆◆◆◆◆

出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,需求空間2x2x2。

體質:1.5x1.5高1,敵對生物,使用近身撞擊攻擊。

攻擊力:簡單◆ (1)  普通◆ (1)  困難◆◇ (1.5)

特性:平常就能夠看透方塊,移動速度快,會爬牆,腦袋與身體不協調,偶爾看不到玩家。在亮度10以上的位置,沒有鎖定目標時,暫時轉變成中立的性格。

經驗值:5

掉落物:線、蜘蛛眼
    (線能夠合成釣竿、弓、羊毛,初期不幸沒有動物與食物時,線是可以利用的資源, 蜘蛛眼可以吃,補一格,但是有毒,持續四秒(-2顆心),另外也是藥水的材料。)

其他
    ‧蜘蛛能夠透視方塊,看到視野內的玩家。
    ‧蜘蛛能爬進一格高,兩格寬的洞。
    ‧蜘蛛會爬牆,方式是撞上牆壁前進,爬較高的牆經常中途自己摔下去。
    ‧蜘蛛無法爬上天花板。
    ‧防止蜘蛛爬牆上屋頂的話,只需利用牠的體型阻擋就好。
    ‧生存初期蓋屋時可以興建一格高的洞,使光透的進屋內但蜘蛛無法進入。
    ‧實際上蜘蛛剛好能走進寬1.5格半的走道,但是橫向體性+爬牆特性讓他很難進入。
    ‧蜘蛛經常發出叫聲,很容易辨識。

2.Skeleton 骷髏

血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,需要高2格的空間。

體質:1x1高2,敵對生物,使用弓射出箭攻擊,射速約3秒,射程10格,箭飛行約25格。越靠近玩家射速越快。

攻擊力:簡單◆ (1)  普通◆◆ (2)  困難◆◆◆ (3)

特性:移動速度比玩家慢,靠近玩家到射程後開始射箭,往右繞圈。被陽光直接照射時持續燃燒受傷,在水中與方塊下方時不會燃燒。新的AI讓骷髏主動躲避陽光,並且不在陽光下追逐玩家。骷髏的箭打到其他怪物時可能會導致出現兩隻怪物打起來的現象,此時骷髏不會攻擊玩家。

經驗值:5

掉落物:骨頭、箭

稀有掉落物:武器-弓 (機率帶有隨機附魔)

關於產物:
    (骨頭能馴養狼,也能製作成骨粉, 骨粉能對植物使用,使得植物直接長大,骨粉也是白色染料,並且與其他染料合成淺色系。)

其他
    ‧被陽光直接照射時,會持續燃燒受傷至死,在方塊下方與水中才不會燃燒。

    ‧骷髏射出的箭無法撿拾。

    ‧骷髏接近玩家後會往右方繞著玩家走,從玩家這邊看起來是往玩家左方走。

    ‧當玩家躲在掩體後,有時骷髏會嘗試靠近尋找射擊的空隙。

    ‧骷髏在五格外的射擊命中率不及格。

    ‧骷髏動作時,偶爾會發出骨頭的碰撞聲。

    ‧對骷髏使用丟擲藥水時,治癒與傷害效果反轉。

3.Zombie 殭屍

血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,需要高2格的空間。

體質:1x1高2,敵對生物,使用近身撞擊攻擊。

攻擊力:簡單◆◇ (1.5)  普通◆◆ (2)  困難◆◆◆ (3)+10秒破壞木門的能力

特性:移動速度比玩家慢,不斷的靠近玩家攻擊,也會主動攻擊村民。被陽光直接照射時持續燃燒受傷,在水中與方塊下方時不會燃燒。新的AI讓僵屍主動躲避陽光,為了追逐目標而無視陽光。

經驗值:5

掉落物:腐肉

稀有掉落物:鐵錠、鐵盔、鐵鏟、鐵劍 (武器與工具機率帶有隨機附魔)

關於產物:
    (腐肉可以吃,能補2格,但是有80%機率食物中毒,持續30秒,總計倒扣2格多左右。食物中毒在時間內不會累加,因此可以等快餓死時,再一次吃多個腐肉墊回來。食物中毒可以喝牛奶解毒。雖然會掉落鐵製品,但是在機率上實在不太能夠期待。)

其他
    ‧被陽光直接照射時,會持續燃燒受傷至死,在方塊下方與水中才不會燃燒。

    ‧在村莊,有時會有僵屍大量出現的現象。

    ‧僵屍會嘗試從木門進入,並弄出撞門聲,難度在困難時能夠破壞木門。

    ‧殭屍會發出常見的叫聲。

    ‧對殭屍使用丟擲藥水時,治癒與傷害效果反轉。

    ‧殭屍會追村民 (看到的話) 會把村民打死。

    ‧殭屍在1.4版以後會有機率撿起地上的物品,當被打或被打死的時候會噴出來.撿起武器時傷害貌似會增加。

4. Creeper 苦力帕

血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,需要高2格的空間。

體質:1x1高2,敵對生物,靠近玩家後自爆,自爆前會閃光、膨脹並發出引線燃燒聲。

攻擊力
    自爆,爆炸中心最大傷害◆×24.5,爆破半徑約四格。

    高壓狀態時爆炸最大傷害◆×48.5,爆破半徑翻倍。

特性:移動速度比玩家慢,靠近玩家後自爆,自爆前玩家即時遠離會取消自爆重新追逐玩家。有著潛行的性格,會躲在掩蔽物或轉角附近慢慢靠近玩家。不受日光影響,能夠在白天自在行走。被閃電擊中時變成帶電狀態(高壓蠕行者),攻擊力、爆破半徑、爆炸威力全部翻倍。

經驗值:5

掉落物:火藥、唱片(被骷髏殺死時),自爆死亡後不掉落任何物品。

關於產物:
    (火藥是製作TNT炸彈的材料。被骷髏的箭射死時掉落一張唱片,種類隨機。)

其他
    ‧必須在暗處才能生成,但是本身不受日光影響。

    ‧蠕行者並沒有叫聲,只有在自爆準備時發出嘶嘶的引線燃燒聲。

    ‧1.4版以後比較不易爆炸

    ‧據說是因為Notch在載入豬的模板時位置錯誤而創造出來的生物

    ‧由於常炸毀玩家辛苦蓋的建築,又因英文翻譯,所以又叫苦力怕。

5.Silverfish 蠹魚

血量:◆◆◆◆

出沒點:難度和平以外,由生怪磚生成,限制亮度11以下。

體質:推估尺寸0.3立方,敵對生物,使用近身撞擊攻擊,被攻擊時會喚醒同伴聚眾反擊。

攻擊力:◇ (0.5)

其他
    ‧蠹魚會鑽進石頭(或著在石頭內生成),在石頭被挖掘時出現

    ‧在裝備盔甲時攻擊幾乎無效

6.Slime 史萊姆

血量:巨大◆◆◆◆◆◆  中◆◆   微小◇ (穿著裝備時幾乎無傷)

出沒點:難度和平以外,地圖中特定的區塊(16X16格一單位),高度y40以下的實體方塊上方。

體質:有三種大小,敵對生物,使用近身撞擊攻擊,移動方式是跳躍,一跳一跳的前進。被攻擊致死時,分裂成數個小一階的史萊姆,一次分裂出2~4隻。三種大小尺寸為:巨大2.4格正方體,中1.2格正方體,微小0.6格正方體。

攻擊力:巨大◆◆ (2)  中◆ (1)  微小 推開,無傷害

特性:出生後只會單純的往正前方跳躍,生存模式時,附近有玩家則改成轉向玩家方向跳躍。

經驗值:巨大4、中2、微小1

掉落物:史萊姆球(只有微小尺寸會掉落史萊姆球。)

關於產物:
    (史萊姆球主要用於合成黏性活塞。)

其他
    ‧無法自動分裂成更小方塊,也無法進入比自己身體小的空間。

7.Witch 女巫

血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆+(帶有恢復效果)

出沒點:難度和平以外,會在沼澤地形的自然生成建築物-沼澤小屋附近生成,當村民被閃電擊中,會變成女巫。

體質:1x1高2.5

攻擊力:簡單◆◆◆◆ (4)  普通◆◆◆◆◆◆◆ (7)  困難◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)

經驗值:5

掉落物:玻璃瓶、螢光粉、火藥、紅石粉、蜘蛛眼、木棍、糖、水瓶

稀有掉落物:治療藥水、抗火藥水 、迅捷藥水

其他
                 ‧女巫可以抵抗85%的藥水傷害